到场超200种虚拟形象制作 世优科技想为实时动画寻找更多落点

发布时间:2021-11-27 00:42 阅读次数:
本文摘要:为虚拟形象生产技术寻找到更合适的落点,会是公司未来最重要的努力偏向。作者 | 张友发编辑 | 李威这是「新商业情报NBT」报道的第555家创业公司更多的生产者开始实验用动捕技术制作虚拟形象,世优科技是这股潮水中最早的探索者之一。世优焦点团队在2004年开始底层技术的探索,2011年后使用动捕技术举行生产动画,世优(北京)科技有限公司则建立于2015年。 经由多年技术积累,公司具备了动捕设备生产能力,并研发了基于行动捕捉的实时动画技术和快速动画技术。

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为虚拟形象生产技术寻找到更合适的落点,会是公司未来最重要的努力偏向。作者 | 张友发编辑 | 李威这是「新商业情报NBT」报道的第555家创业公司更多的生产者开始实验用动捕技术制作虚拟形象,世优科技是这股潮水中最早的探索者之一。世优焦点团队在2004年开始底层技术的探索,2011年后使用动捕技术举行生产动画,世优(北京)科技有限公司则建立于2015年。

经由多年技术积累,公司具备了动捕设备生产能力,并研发了基于行动捕捉的实时动画技术和快速动画技术。公司迩来开发了AI短视频直播系统,资助制作者通过AI系统快速导入内容,生成图文、视频、虚拟主持人等相联合的“虚拟主持资讯短视频”。应用场景上,广电系统是技术最早的应用场景,包罗电视节目和晚会直播虚拟形象的生成。

现在公司正在开拓新场景,重点在短视频和直播平台,以及在线教育的虚拟内容制作。在动画领域,快速动画也有时机革新生产流程,提升制作效率。世优科技的实践显示出,技术和应用场景的磨合是一个恒久历程。

为虚拟形象技术寻找到更合适的落点,将是公司未来最重要的偏向。01 | 焦点技术2003年,纪智辉和互助同伴一起建设了实验室,对行动捕捉、图像分析、数据挖掘、知识工程等领域的前沿技术举行探索。科幻影戏《阿凡达》2011年的上映和VR的兴起,让纪智辉看到基于行动捕捉举行虚拟形象制作的时机。影戏业其时以传统手段制作虚拟形象,演员穿着行动捕捉服录制数据,数据输入电脑举行盘算和人工处置惩罚,通过专门的生成软件与已经制作好的三维形象对应,再举行调整渲染。

这一历程耗时长,成本高且产能低。纪智辉和互助同伴开始实验基于行动捕捉和实时软件来实时驱动虚拟形象。

新的技术里,穿着动捕服的演员可以跟任意虚拟形象举行点对点的绑定,举行实时消抖运算、动画修正、处置惩罚心情身体手指的同步,并把数据实时发给渲染引擎举行即时渲染与情况模拟。这套系统涉及庞大的软硬件配合,包罗自主研发的头盔、动捕服等硬件,行动捕捉软件、实时渲染插件等软件和建模、贴图等技术。虚拟角色可以直接通过演员的演出完成行动、心情的实时同步,纪智辉称之威实时动画:“跟提线木偶一样,真人通过行动控制虚拟角色。”2015年龄智辉正式建立世优科技,来推进实时动画的研究和应用。

经由几年的积累,公司申请了总计20多个相关专利。系统性是这套技术的最大优势。世优科技是最早一批进入这个领域的公司,对全球设备技术相识比力全面,很早就从硬件入手寻找降低成本的措施。

纪智辉表现,现在大部门硬件公司都专注于生产系统的某一零件,而世优科技术提供一整套具备性价比的组合方案。世优科技的技术还具备开放性。

现在越来越多的公司进入实时动画领域,直播平台六间房投资的蜜枝科技就在2017年推出了 Live AR 技术支撑的虚拟偶像计划,希望成为实时互动的虚拟偶像的技术提供者。纪智辉认为这些公司主要举行自有IP的生产,技术难以批量化复制。而世优的技术类似于汽车的生产线,能和更多的互助同伴举行毗连。

从2011年开始,公司已经到场200多种虚拟形象IP的生成事情。做类似事情的另有二次元直播平台克拉克拉,通过手机人脸识别提供虚拟直播工具,并希望团结厂商统一3D 虚拟偶像模型尺度。36氪年头报道的中科深智通过硬件革新,接纳扫描光学动捕技术为客户提供服务。实时动画技术还处于生长早期。

纪智辉认为现在的实时动画技术,类似于上世纪90年月的海内电商,技术在生长早期,离真正成熟还需要几年。由于巨头没有泛起,市场没有形成统一尺度,差别的设备商接口并不兼容。

为了应对客户多样化的设备需求,公司在自身技术上开发了类似Hub的多端口吸收器,对于有其它特殊需求的客户,公司可以毗连其他厂商的设备到Hub上。实时动画在出现效果上也另有进步空间,公司在实时动画基础上推出了快速动画。快速动画联合实时动画和传统CG动画技术,在生存实时动画数据后,再用CG技术对数据举行处置惩罚,制品可以到达传统CG的效果。

凭据公司的推算,一分钟同等质量的动画可以将用度压缩到传统CG的十分之一。02 | 应用场景公司建立后不久,央视和上海东方卫视最先使用了实时动画技术。

广电系统有着虚拟主持人项目,客户品牌也有植入虚拟形象的需求。实时动画能够满足这些需求,电视台则有着较强的购置能力。实时动画技术最早的应用场景于是落在了广电系统,公司在2015年和2016年逐渐生成了一套面向广电的解决方案“虚拟工厂”,这套方案意在为电视台输出一套性价比力高的虚拟形象生产方案,包罗硬件、软件和详细服务。

公司不久完成了捷成世纪2500万人民币的A轮融资,捷成世纪主要业务为向广电输出全价值链的音视频产物与服务,是这个领域头部企业。通过捷成世纪积累的客户资源,公司很快和多家电视台建设毗连。

现在,公司和央视、湖南卫视、凤凰卫视、北京卫视、江苏卫视等一线电视台都告竣了较深入的互助。公司到场了春晚虚拟形象的生成,以及央视《欧洲杯-权门盛宴》、东方卫视《今晚80后脱口秀》等节目的录制。公司也和互联网企业有着互助,互助工具包罗新闻《曲大师》,王者荣耀KPL直播以及京东、天猫、苏宁等“企业IP形象直播卖货”,公司将之称为“IP形象复生”。

快速动画则在动画行业有应用前景。动画行业现在还是大量接纳传统CG技术,凭据纪智辉的预计,一分钟的成片需要几十人花上一个月,而快速动画的出现效果到达了人工制作的水准,而且大大降低了成本。这几年动画公司开始实验动捕技术,世优科技也到场了番剧的技术互助。

动画公司对技术的应用。


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